Когда в 1994 году геймдизайнер Сид Мейер выпустил стратегию Sid Meier’s Colonization, мало кто из игроков воспринимал происходящее на экране как политическое высказывание. Суть игры была проста: вы, возглавляя европейскую державу, отправляете корабли к берегам Нового Света, основываете поселения, добываете ресурсы и участвуете в стычках с местными жителями. Это была достаточно увлекательная стратегия, завернутая в исторический сеттинг, которая пользовалось популярностью. Спустя тридцать лет, кажется, что следует задаться вопросом: а был ли это просто игровой процесс, или же миллионы людей по всему миру осваивали азы колониальной политики, сидя за домашними компьютерами?
Вопрос о том, как видеоигры трактуют колониальное прошлое и постколониальное настоящее, долго оставался на периферии и академических, и общественных дискуссий. Чаще всего игры воспринимались как развлечение, не заслуживающее серьезного политологического анализа. Одним из первых системных исследований того, как интерактивные медиа воспроизводят логику имперского мышления, но одновременно с этим дают инструменты для ее пересборки, стала монография Сувеника Мукерджи «Видеоигры и постколониализм: империя наносит ответный удар» (Videogames and Postcolonialism: Empire Plays Back) — и произошло это только в 2017 году.